Spazio · Gioca

Il rover su Marte

Su Marte non si guida in diretta: quando vedi l'ostacolo, il rover ci è già finito contro. Lassù arriva la lista delle istruzioni della giornata, e la scrivi tu.

Un comando ci metteda 3 a 22 minutiad arrivare fin lassù, alla velocità della luce
Per sapere com'è andatada 6 a 45 minutil'andata, più il ritorno della risposta
Un giorno su Marte24,7 oree le istruzioni si mandano una giornata alla volta
Le missioni

Missione 1 di 5. Il rover è appena sceso dalla sonda e guarda verso est. Il campione è tre caselle più in là: portacelo e analizzalo.

  • il rover
  • campione da analizzare
  • masso: ci si sbatte
  • sabbia: ci si impantana

I comandi
Il programma della giornata

Ancora nessun comando. Scegli qui sopra, e li vedi comparire in fila.

0 comandi. Il minimo è 4.

Perché un rover si programma invece di guidarlo

Fra la Terra e Marte ci sono da 55 milioni a 401 milioni di chilometri, a seconda di dove sono arrivati i due pianeti lungo le loro orbite. La radio viaggia alla velocità della luce, e più veloce di così non si può andare: un comando ci mette da 3 a 22 minuti. Con un joystick vedresti il masso quando il rover ci è dentro da un quarto d'ora.

Per questo un rover non si guida: si programma. A terra si prepara la lista delle istruzioni di una giornata, la si controlla tutta insieme, e poi la si manda lassù in un messaggio solo. Se nella lista c'è un errore, il rover lo esegue lo stesso.

I rover veri, dentro quella lista, una parte la decidono da soli: fotografano il terreno davanti e scelgono dove mettere le ruote. Qui quel pezzo tocca a te.

La scheda: i rover marziani · La scheda: Olympus Mons

I numeri vengono dalla NASA Planetary Fact Sheet, riga per riga.